cikna
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LCK는 한국 리그오브레전드 프로 1군 선수들이 출전하는 경기로, 한국 최고의 권위를 자랑하는 동시에 전세계에서 열리는 리그오브레전드 주요 리그 중 하나입니다. 그동안 e스포츠를 메이저사이트 시장에 편입하려는 시도가 꾸준히 있었음에도 불구하고 번번이 수포로 돌아갔지만, 이번 LCK 토토 게임 중계는 국민체육진흥공단이 주도적으로 나서고 있다는 점에서 차이가 있습니다. e스포츠 토토 게임 편입의 첫 번째 주자로 롤이 거론된 이유는 단연 높은 인기 때문이라 할 수 있습니다. PC방에서 유저들이 즐기는 게임에 대한 통계를 제공하는 게임트릭스(Gametrics)에 따르면, 리그오브레전드는 2022년 PC방 게임 이용 시간 중 38%대를 기록하며 점유율 1위를 기록했습니다. 리그오브레전드는 다수의 게임 플레어들이 좋아하는 현존 최고의 게임이라는 명성을 입증하고 있습니다.

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게임 업계는 메이저놀이터에 LCK가 포함될 경우 전체 e스포츠 업계가 성장하는 기폭제가 될 것으로 기대하고 있습니다. 게임을 즐기는 이용자들이 모이는 인터넷 커뮤니티 역시 관련 소식을 듣고 기대감에 부풀어 있습니다. e스포츠 토토 디시인사이드 갤러리는 정당하게 e스포츠 베팅이 가능해질 수 있다는 소식에 여러 사람들이 환영의 뜻을 나타냈습니다. e스포츠가 메이저사이트 편입될 경우 e스포츠 시장 전체의 인기가 향상되는 것도 특징 중 하나입니다. 1990년대 말부터 스타크래프트(StarCraft) 게임이 전국민적인 인기를 끌며 PC방 산업이 발달하고 온게임넷(OGN) 등 게임 방송 전문 프로그램이 개설되는 등 e스포츠 업계는 급격하게 세를 불려 왔습니다. 각종 스타크래프트 대회를 통해 짧은 시간 재빠르게 자리 잡은 e스포츠는 2010년 승부조작 사건으로 인해 심대한 타격을 입었습니다. 한국e스포츠협회 주관 대회에 참여하는 플레이어들이 불법 베팅 배후와 결탁하여 게임 결과를 조작한 탓에 다양한 사람이 e스포츠 산업에 등을 돌렸고, 관련 시장은 공정성과 신뢰를 잃고 성장이 멈추었습니다. 이후 리그오브레전드 게임이 큰 인기를 얻고 세계적인 대회도 열리고 있지만, 승부조작 사건으로 입은 막대한 이미지 손상을 아직 회복하지 못 하고 있는 실정입니다.

e스포츠 토토 게임이 선보일 경우, 그간 스포츠 종목으로 볼 수 있을지 이슈가 끊이지 않은 e스포츠가 정식 스포츠 종목으로 인정 받을 수 있는 긍정적인 기회로 작용합니다. 그리고 메이저놀이터 게임 정식 서비스 항목으로 채택되는 것과 동시에 라이브스코어 수익금으로 형성한 체육진흥기금의 수혜를 입게 되어 e스포츠 시장은 안정적인 재정 관리가 가능합니다. 현실적으로 다양한 e스포츠 프로 게임 구단은 선수에 대한 연봉 지급 등으로 계속 적자에 시달리고 있습니다. 인기 구단인 ‘SK T1’의 2021년 매출액은 185억 원으로, 351억 원의 영업 비용 대비 166억 원의 손실을 기록중입니다. 다른 구단 역시 별반 다르지 않습니다. ‘DRX’ 역시 2021년 64억 원의 손해를 기록했습니다.

e스포츠토토 메이저놀이터 같은 베팅 업체는 e스포츠 팬들에게 영향력이 높습니다. e스포츠 대회가 국제화에 성공하며 세계를 대상으로 대회가 펼쳐지자, 승부조작의 위험성이 감소하였고 무시할 수 없는 시장 규모를 갖춘 덕입니다. 이에 규모가 큰 메이저사이트는 실시간 스포츠 베팅 외에 e스포츠 베팅 서비스를 따로 제공하여 매일 열리는 실시간 e스포츠 대회 결과에 베팅할 수 있도록 서비스를 제공하고 있습니다. 메이저사이트에서 서비스하는 주된 e스포츠 베팅 콘텐츠는 아래와 같습니다. 리그 오브 레전드 (League of Legend), 카운터 스트라이크 (Counter Strike), 도타 2 (DOTA 2), 레인보우 식스 (Rainbow Six), 로켓 리그 (Rocket League), 발로란트 (Valorant) 등의 인기가 높은 게임들이 있습니다.

사실 LCK는 승부조작의 가능성이 낮은 편입니다. 과거 스타리그(Star League) 등의 star 대회는 게임 자체가 선수와 플레이어가 1:1로 대결하는 양상이었던 만큼 승부 조작이 무척 쉬웠습니다. 연봉이 적은 스타크래프트 선수가 승부 조작의 타겟이 되었던 것 역시 이와 관련이 없지 않습니다. 그러나 리그오브레전드는 세계 최고의 게임 회사인 라이엇게임즈 코리아의 별도 법인인 리그오브레전드 유한회사가 운영하고 전세계 게임 인구가 시청하는 세계 최고의 인기 대회입니다. 여기에 세계적인 IT 기업이 스폰하는 구단이 팀을 이뤄 대회에 참가하기 때문에, 스타크래프트와 달리 승부 조작이 발생할 가능성은 매우 낮습니다. 게이머들의 연봉이 스타크래프가 유행하던 당시와 비교도 안될 만큼 높고, 각 기업의 전문적인 관리를 받고 있는 현재, 위험을 감수하면서 승부조작을 시도할 선수가 없을 것이라는 예상이 대부분의 의견입니다.